【イナイレV】正義ビルドの組み方と立ち回りを解説
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『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』の正義ビルドを徹底解説!
「ファウルを取られるまでチームのフォーカスATDFアップ」を主軸に、ビルドの仕組み・強み弱み・パッシブ入手方法・おすすめ選手・正義+カウンター/テンションの組み合わせまで網羅。
フォーカスバトルで勝ちたい人必見の攻略ガイド。
もくじ
正義ビルドとは

「ファウルを取られるまでチームのフォーカスATDF+」を50%にすることで、味方選手のフォーカスATDFを常に+50パーセントの状態で試合することができます。
高ステータスの選手+ATDF50%のステータスの高さでフォーカスバトルをしかけるビルドとなります。
フォーカスバトルが強くなることにより、フォーカスバトル勝利時のテンション獲得や、ボールの支配率上昇など試合が有利になります。
正義ビルドのパッシブスキル
- ファウルを取られるまでチームのATDF+◯%
- ファウルを取られるまでチームの城壁DF+◯%
- 敵のファウル時キズナパワー上昇+◯%
- 味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇+◯%
・ファウルを取られるまでチームのATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 |
・ファウルを取られるまでチームの城壁DF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 |
・味方が吹き飛ばされた時キズナパワー上昇◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 |
| 高 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
・敵のファウル時キズナパワー上昇◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 |
| 高 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 |
強み
正義ビルドの強み
- フォーカスバトルで有利になる
- フォーカスバトル勝利によるテンション獲得がしやすい
- キャッチボムによるディフェンスが優秀
とにかくフォーカスバトルをしかけ、テンション獲得を目指しましょう。
属性相性次第では普通に負ける可能性もあるため、選手の属性を意識してフォーカスバトルに入りましょう。
弱点
正義ビルドの弱点
- フォーカスは運や読み合いで負けることもある
- 正義ビルド対決では強みが少ない
- 必殺タクティクスで妨害可能
- 対ラフビルドなど、フォーカスをあまりしてこない相手は難しい
- 高ステータスを押し付けるビルドなため、弱い選手を入れづらい
ラフビルドがナーフされることが決まったため、正義ビルドの評価は上がると思います。
どんなチームを組むか迷ったときはとりあえず「正義ビルド」がおすすめです。
正義ビルドパッシブの入手方法
監督・マネージャーは好きにパッシブを付け替えることができます。
以下のキャラクターからパッシブを好きな監督・マネージャーに付け替えましょう。
監督
ファウルを取られるまでチームのATDF+6%
マネージャー
ファウルを取られるまでチームのATDF+2%
選手
選手は4・5番目のビルドを厳選する必要があります。
パッシブの値は低と高の2種類があり、できるだけ高い方のパッシブが出るまで厳選しましょう。
・ファウルを取られるまでチームのATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 |
正義ビルドにおすすめな選手
HERO
-
豪炎寺 修也正義火 -
吹雪 士郎正義風
LEGENDARY
FW
-
豪炎寺 修也正義火 -
豪炎寺 修也(アレス)正義火 -
吹雪 士郎(レジェンドジャパン)正義風
MF
-
メイア正義風 -
鬼道 有人正義風 -
神童 拓人正義林
DF
-
壁山 塀吾郎正義山 -
壁山 塀吾郎(アレス)正義山 -
風丸 一朗太正義風 -
風丸 一朗太(アレス)正義風 -
曹操(ミキシザナーク)正義山
GK
-
円堂 守正義山 -
円堂 守(アレス)正義山 -
井吹 宗正正義風
正義ビルドと組み合わせるビルド例
正義+カウンター
正義ビルドの「フォーカスATDF+50%」とカウンタービルドの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間シュートAT+」による高火力を押し付けるビルドです。
正義+カウンターの強み
- 正義ビルドによる高水準な基礎ステータスで安定感がある
- カウンタービルドの条件が緩く、バフを発動させやすい
- 奪還直後のシュート性能が高く、対応力が抜群
正義+カウンターの弱点
- テンション軸ではないため、テンション不足にならないよう注意が必要
- バフ時間中にゴールを決めきる決断力が必要
正義+テンション
テンションビルドの「テンションUP」を盛ることにより、フォーカスバトルでさらにテンション獲得量を上げる型です。
1回のフォーカスバトルによる獲得量が上がるため、フォーカスバトルの回数を減らすことができます。
それにより、フォーカスの運や読み負けのリスクを減らすことができます。
正義+テンションの強み
- 正義ビルドのフォーカスバトルが強いといった点を活かせる
- フォーカスバトルの運負けや読み負けの回数を減らせる
- 必殺技をたくさん撃てて楽しい
正義+テンションの弱点
- フォーカスバトルを拒否されると強みが出せない
- テンションビルドのステータスUP系の条件が難しい
- カウンタービルドのシュートATUPの方が発動が楽
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