【イナイレV】ラフビルドの組み方と立ち回りを解説
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『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』のラフビルドを徹底解説!
「ファウル率低下」と「チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇」を主軸に、ビルドの仕組み・強み弱み・パッシブ入手方法・おすすめ選手やビルドの組み合わせを解説します
試合で勝ちたい人必見の攻略ガイド。
ラフビルドとは

ラフビルドは、ファウル率を下げつつ、タックルでTP(テンションポイント)を回収して戦うことをコンセプトにしたビルドです。
「チームのダッシュでのファウル率低下」または「ゾーンエリア外でのチームのファウル率低下」によって反則のリスクを抑え、
「チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇」によるTP回復を主軸に、ラフな立ち回りを継続できます。
ファウル率低下はどちらを積むべき?
基本的な考え方は以下の通りです。
| 必殺タクティクスで「チームのダッシュでのファウル率低下」系を採用する | 「チームのダッシュでのファウル率低下」 |
|---|---|
| それ以外の場合 | 「ゾーンエリア外でのチームのファウル率低下」 |
チームのダッシュでのファウル率低下
必殺タクティクスに「チームのダッシュでのファウル率低下」系を採用する場合は、
チームパッシブ側も同じ効果を選ぶことで、チームパッシブと必殺タクティクスの数値をそのまま加算できるのが最大の強みです。
これにより、チームパッシブの枠を節約、または盛りに盛ったファウル率を実現できます。
一方で、スライディングのファウル率が下がらない点が弱点です。
ゾーンエリア外でのチームのファウル率低下
こちらの最大の強みは、スライディングを安全に使える点です。
ゾーンエリア外であればファウル率が下がるため、守備時の選択肢が広がります。
ただし、スライディングをあまり使わない立ち回りの場合は、
純粋な性能面で「チームのダッシュでのファウル率低下」の方が扱いやすいケースが多いです。
スライディングをどれだけ重視するかによって、
どちらのファウル率低下を採用するか決めるとよいでしょう。
ファウル率低下の上限(チームパッシブ分)
| チームのダッシュでのファウル率低下 | -80% |
|---|---|
| ゾーンエリア外でのチームのファウル率低下 | -80% |
どちらも-80%が上限です。
ナーフでラフ攻撃成功時にファウル率+15%されるようになったため上限まで盛って良いでしょう。
ラフビルドのパッシブスキル
- チームのダッシュでのファウル率-◯%
- ゾーンエリア外でのチームのファウル率-◯%
- チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇+◯%
- チームがダッシュで吹き飛ばした後次のラフATDF上昇+◯%
・チームのダッシュでのファウル率-◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
・ゾーンエリア外でのチームのファウル率-◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
・チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
・チームがダッシュで吹き飛ばした後次のラフATDF上昇+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 2.5 | 2.7 | 3 | 3.3 | 3.5 |
| 高 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
強み
ラフビルドの強み
- フォーカスバトルをある程度拒否できる
- ダッシュで相手を倒すとTPが回復する
フォーカスバトルを拒否できる点と、ダッシュによってTPを回復できる唯一無二の性能が最大の魅力です。
現環境では「正義 vs ラフ」という明確なメタ構図が成り立っているため、
ビルドを組む際は正義かラフのどちらかを主軸に据えて構築するのがおすすめです。
弱点
ラフビルドの弱点
- フォーカスのステータスが正義に劣る
- キャッチボムでフォーカスに入られてしまう
- スライディングが対策されていると、ボールを取るのが難しい
- ダッシュされた側の無敵判定追加
- こちらのTP上昇値の半分が相手に与えられる
- ラフ攻撃成功のたびにファウル率が15%上がる
フォーカスバトルのステータスの低さと、ナーフが弱みです。
ナーフされても立ち回りは十分強いため、今からでもラフビルドを組んで良いでしょう。
ラフ攻撃成功のたびにファウル率が15%上昇は、ファウルを取るかフォーカスバトルを1回挟むと0に戻ります。
ラフビルドパッシブの入手方法
監督
- チームのダッシュでのファウル率-9%
- ゾーンエリア外でのチームのファウル率-9%
- チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇+6%
マネージャー
※ラフ系マネージャーは選手より数値が低いため、できるだけ選手で上げましょう。
- チームのダッシュでのファウル率-3%
以下のキャラはラフビルドが出にくいため注意
- ゾーンエリア外でのチームのファウル率-3%
- チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇+2%
選手
選手は4・5番目のビルドを厳選する必要があります。
パッシブの値は低と高の2種類があり、できるだけ高い方のパッシブが出るまで厳選しましょう。
ファウル率低下系1つとテンション上昇がおすすめです。
・チームのダッシュでのファウル率-◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
・ゾーンエリア外でのチームのファウル率-◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
・チームがダッシュで吹き飛ばした時テンション上昇+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.5 | 1.7 | 2 | 2.2 | 2.5 |
| 高 | 2 | 2.2 | 2.5 | 3.7 | 4 |
ラフビルドにおすすめな選手
HERO
FW
-
ザナーク・アバロニクラフ山 -
サリュー・エヴァンラフ山 -
グランラフ火 -
バダップ・スリードラフ林 -
ガンマラフ林 -
白竜ラフ風
MF
-
九坂 隆二ラフ山 -
不動 明王ラフ火
LEGENDARY
FW
-
ザナーク・アバロニクラフ山 -
バダップ・スリードラフ林 -
涼野風介ラフ風 -
剣城京介ラフ火
MF
-
錦龍馬(ミキシザナーク)ラフ山 -
不動明王(帝国)ラフ火 -
栗松鉄平(エイリア)ラフ火 -
半田真一(エイリア)ラフ風
DF
-
屋城統ラフ風
GK
-
西蔭政也ラフ林
ラフビルドと組み合わせるビルド例
ラフ+カウンター
ラフビルドの攻撃的立ち回りとカウンタービルドの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間シュートAT+」による高火力を押し付けるビルドです。
ラフ+カウンタービルドの強み
- ラフビルドの立ち回りが強い
- シュート力を上げ、さらに圧をかけれるようになる
ラフ+カウンタービルドの弱点
- フォーカスバトルが弱い
- バフ時間中にゴールキーパーを削るプレイングが必要
- スライディングが対策されていると、ボールを取るのが難しい
ラフ+正義
ラフの立ち回りと、正義の高ステータスが合わさったいいとこ取りなビルドです。
ラフのステータスの低さと、正義のファウルに気をつけなければいけないといった弱点を互いにカバーできます。
ラフ+正義ビルドの強み
- ラフビルドの立ち回りが強い
- 正義ビルドのステータスの高さが魅力
ラフ+正義ビルドの弱点
- チームパッシブの値が中途半端
- ファウル率軽減を妥協するので、ファウルでステータスが下がる可能性あり
- ファウルを取ると、他のラフビルドより弱くなる
いいとこ取りに見えて、器用貧乏なビルドでもあります。
どの程度タックルするか、フォーカスバトルをするかなど、状況に合わせて立ち回りましょう。
ラフの立ち回りとステータスの高さを実現しているため、使いこなせば強力なビルドです。
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