【イナイレV】カウンタービルドの組み方と立ち回りを解説
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『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』のカウンタービルドを徹底解説!
相手からボールを奪うことで発動するバフを主軸に、ビルドの仕組み・強み弱み・パッシブ入手方法・おすすめ選手・正義+カウンター/ラフ+カウンターの組み合わせまで網羅。
試合で勝ちたいあなたへ向けた攻略ガイド!
もくじ
カウンタービルドとは

相手からボールを奪うことで発動するバフを主軸に、選手を強化して戦うビルドです。
「キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT」、「キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF」、「キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇」が有用なパッシブです。
自分の作りたいチーム編成に合わせてバフを選択しましょう。
相手からボールを奪うという簡単な条件でバフが盛れるのがカウンタービルドの強みです。
カウンタービルドのパッシブスキル
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+◯%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF+◯%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間DFのフォーカスATDF+◯%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+◯%
- キャッチ以外で奪還後15秒チームのラフATDF+◯%
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 2 | 2.2 | 2.5 | 2.7 | 3 |
| 高 | 2.5 | 2.7 | 3 | 3.2 | 3.5 |
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 2 |
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間DFのフォーカスATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 2 |
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 2.5 | 2.7 | 3 | 3.3 | 3.5 |
| 高 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
・キャッチ以外で奪還後15秒チームのラフATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 3.5 | 3.7 | 4 | 4.2 | 4.5 |
| 高 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 |
強み
カウンタービルドの強み
- バフが簡単に盛れる
- 正義またはラフビルドをさらに強化できる
正義またはラフビルドをさらに強化することができます。
| シュート火力を上げたい | キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+ |
|---|---|
| フォーカスATDFを上げたい | キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF+ |
| キーパーのKPを上げたい | キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+ |
弱点
カウンタービルドの弱点
- バフを発動しなければパッシブが腐る
- バフに時間制限がある
バフが常時発動しないこと、バフに15秒という時間制限があることが弱点です。
しかし、正義やラフを簡単に強化できる点は優秀です。
カウンタービルドパッシブの入手方法
監督・マネージャーは好きにパッシブを付け替えることができます。
以下のキャラクターからパッシブを好きな監督・マネージャーに付け替えましょう。
監督
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+12%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+6%
- キャッチ以外で奪還後15秒チームのラフATDF+6%
マネージャー
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+4%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF+2%
- キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+5%
選手
選手は4・5番目のビルドを厳選する必要があります。
パッシブの値は低と高の2種類があり、できるだけ高い方のパッシブが出るまで厳選しましょう。
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間チームのシュートAT+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 2 | 2.2 | 2.5 | 2.7 | 3 |
| 高 | 2.5 | 2.7 | 3 | 3.2 | 3.5 |
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.5 |
| 高 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 2 |
・キャッチ以外でボール奪還後15秒間KP上昇+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 2.5 | 2.7 | 3 | 3.3 | 3.5 |
| 高 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
カウンタービルドにおすすめな選手
HERO
FW
-
豪炎寺 修也カウンター火 -
ザナーク・アバロニクカウンター山 -
バダップ・スリードカウンター林 -
アクロウス・オビエスカウンター風
MF
-
一之瀬 一哉カウンター林 -
松風 天馬カウンター風 -
九坂 隆二カウンター山
LEGENDARY
FW
-
基山 ヒロトカウンター火 -
アルファカウンター火 -
佐久間 次郎(帝国)カウンター火 -
瞬木 隼人(通常)カウンター風 -
桜咲 丈二カウンター山
MF
-
マックス(エイリア)カウンター風 -
山之内 東洋カウンター山
DF
-
テレス・トルーエカウンター火 -
栗松 鉄平カウンター火 -
古道飼 亀雄カウンター風
GK
-
立向居 勇気カウンター林 -
佐田 土佐丸カウンター山
カウンタービルドと組み合わせるビルド例
正義+カウンター
シュート火力型
正義ビルドの「フォーカスATDF+50%」とカウンタービルドの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間シュートAT+」による高火力を押し付けるビルドです。
正義+カウンター(シュート火力型)の強み
- 正義ビルドによる高水準な基礎ステータスで安定感がある
- カウンタービルドの条件が緩く、バフを発動させやすい
- 奪還直後のシュート性能が高く、対応力が抜群
正義+カウンター(シュート火力型)の弱点
- テンション軸ではないため、テンション不足にならないよう注意が必要
- バフ時間中にゴールを決めきる決断力が必要
フォーカス型
正義ビルドの「フォーカスATDF+50%」とカウンタービルドの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間MFのフォーカスATDF」によるステータスの高さでフォーカスバトルをしかける構築です。
正義+カウンター(フォーカス型)の強み
- 正義ビルドによる高水準な基礎ステータスで安定感がある
- カウンタービルドの条件が緩く、バフを発動させやすい
- フォーカスATDFがさらに強化される
正義+カウンター(フォーカス型)の弱点
- バフが切れるとフォーカスATDFが下がる
- フォーカスATDFが高くてもフォーカスで勝てるとは限らない
- フォーカス特化でシュートATが低くなりがち
ラフ+カウンター
ラフプレイとカウンターの「キャッチ以外でボール奪還後15秒間シュートAT+」によるシュート火力を押し付けるビルドです。
正義よりシュート火力が落ちるので、通常チームパッシブでシュート力を上げたり、ラフプレイのプレイングに力を入れることで差別化しましょう
ラフ+カウンターの強み
- ラフプレイでボールを奪ったときもバフが発動する
- ラフビルドの火力の低さを補える
ラフ+カウンターの弱点
- フォーカスバトルが弱い
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