【イナイレV】テンションビルドの組み方と立ち回りを解説
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『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』のテンションビルドを徹底解説!
テンションの上昇量増加やテンションの値に応じてバフ効果が発動するサブ的な効果が魅力なテンションビルド。
テンションビルドの仕組み・強み弱み・パッシブ入手方法・おすすめ選手・正義+テンション/ラフ+テンションの組み合わせまで網羅。
試合で効果的なビルドを組みたい方へ向けた攻略ガイド!
もくじ
テンションビルドとは

テンションの上昇量増加やテンションの値に応じてバフ効果が発動するサブ強化の役割を持ったビルドです。
必殺技を使える頻度を増やしたり、ステータスを上げたりなど汎用性が魅力的です。
テンションビルドのパッシブスキル
- フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン+◯%
- チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+◯%
- テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+◯%
- テンション100%時チームのシュートAT+◯%
・フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 高 | 15 | 20 | 35 | 50 | 65 |
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4 |
| 高 | 4 | 4.3 | 4.6 | 4.9 | 5.4 |
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| 高 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 |
・テンション100%時チームのシュートAT+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 3.5 | 3.7 | 4 | 4.3 | 4.5 |
| 高 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.3 | 5.5 |
強み
テンションビルドの強み
- テンション増加量を上げ、試合を有利にできる
- 正義またはラフビルドをさらに強化できる
- バフに時間制限がない
| テンション増加量を上げたい | チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+◯% |
|---|---|
| フォーカスATDFを上げたい | テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+◯% |
弱点
テンションビルドの弱点
- テンション増加量を盛るとバフ系を積むスペースが減る
- バフの発動条件が厳しい
バフ目的で使う場合、発動条件の難しさとバフ量の低さが弱いです。
しかし、正義やラフビルドをさらに強化できる点とバフに時間制限がない点が魅力です。
テンションビルドパッシブの入手方法
監督・マネージャーは好きにパッシブを付け替えることができます。
以下のキャラクターからパッシブを好きな監督・マネージャーに付け替えましょう。
監督
- チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+18.0%
- テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+6.0%
- チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+18%
- テンション100%時チームのシュートAT+18%
マネージャー
- チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+6%
- テンション100%時チームのシュートAT+6%
- テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+2%
選手
選手は4・5番目のビルドを厳選する必要があります。
パッシブの値は低と高の2種類があり、できるだけ高い方のパッシブが出るまで厳選しましょう。
・フォーカスで敵がパスアウト時テンションドレイン+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
| 高 | 15 | 20 | 35 | 50 | 65 |
・チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4 |
| 高 | 4 | 4.3 | 4.6 | 4.9 | 5.4 |
・テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| 高 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 2 |
・テンション100%時チームのシュートAT+◯%
| NORMAL | GROWING | ADVANCED | TOP | LEGENDARY | |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 3.5 | 3.7 | 4 | 4.3 | 4.5 |
| 高 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.3 | 5.5 |
テンションビルドにおすすめな選手
HERO
FW
-
ベータテンション風 -
吹雪 士郎テンション風 -
フィディオ・アルデナテンション林 -
ガンダレス・バランテンション林 -
円堂 ハルテンション山 -
忍原 来夏テンション火 -
バーンテンション火 -
稲森 明日人テンション火
MF
-
アフロディテンション林 -
ウルビダテンション風 -
ポワイ・ピチョリテンション風 -
柳生 駿河テンション山
LEGENDARY
FW
-
デスタテンション山 -
ベータテンション風 -
マックステンション風 -
雪村 豹牙テンション風 -
染岡 竜吾テンション林 -
染岡 竜吾(エイリア)テンション林 -
浦部 リカテンション林 -
エドガー・バルチナステンション林 -
フィディオ・アルデナテンション林
MF
-
カズヤ・イチノセテンション林 -
ウルビダテンション風 -
錦 龍馬テンション山
DF
-
菜花 黄名子テンション火 -
アスカ・ドモンテンション林 -
狩屋 マサキテンション林 -
天城 大地テンション山
GK
-
木野 秋テンション山 -
西園 信助テンション山 -
デザーム(ミキシザナーク)テンション火 -
空野 葵テンション林
テンションビルドと組み合わせるビルド例
正義+テンション
安定型
正義ビルドの「フォーカスATDF+50%」とテンションビルドの「チームのフォーカスまたはスクランブル勝利時獲得テンション+」によるフォーカスバトルでテンション獲得を狙うビルドです。
あまった枠でテンション系のバフまたはカウンターのバフを盛ると安定した構築を組むことができます。
正義+テンション(安定型)の強み
- 正義ビルドによる高水準な基礎ステータスで安定感がある
- フォーカスバトルでテンションを稼ぎやすい
正義+テンション(安定型))の弱点
- フォーカス特化にはバフ量で負ける
- フォーカスバトルで負けたり、フォーカスを拒否されると強みが発揮されない
- カウンターでシュートATを盛らないと火力が低くなる場合がある
フォーカス型
正義ビルドの「フォーカスATDF+50%」とテンションビルドの「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+」により圧倒的なステータスでフォーカスバトルを仕掛けるビルドになります。
正義+テンション(フォーカス型)の強み
- 正義ビルドによる高水準な基礎ステータスで安定感がある
- フォーカスATDFがさらに強化される
正義+テンション(フォーカス型)の弱点
- バフが切れるとフォーカスATDFが下がる
- バフの条件がTP50%以上と厳しめ
- フォーカス特化でシュートATが低くなりがち
ラフ+テンション
テンションの「テンション50%以上の時チームのフォーカスATDF+」によるラフビルドの弱点を緩和した構築です。
テンションを50%以上にすることである程度フォーカスバトルで戦えるようになります。
ラフ+テンションの強み
- ラフビルドのステータスの低さを補える
ラフ+テンションの弱点
- シュート火力が中途半端
- バフの条件がTP50%以上と厳しめ
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