【流星のロックマン2】アビリティウェーブ(強化アビリティ)の入手方法
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『流星のロックマン2 ベルセルク・シノビ・ダイナソー』における、アビリティウェーブ(強化アビリティ)の入手方法を一覧でまとめています。
HPアップ系を最優先にすべき理由や、対戦・SPボス周回で役立つアビリティも解説しているので、どれを装備すればいいか迷っている方は参考にしてください。
本作では、リアルブラザーとNPCブラザーの合計キズナリョクの分だけアビリティを装備可能で、最大キズナリョクは1300となっています。
装備できるアビリティ数は限られているため、どのアビリティを優先するかが非常に重要です。
もくじ
おすすめアビリティ(最優先)
結論から言うと、HPアップ系は最優先で集めるべきアビリティです。
- HP+50 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 すべて有用
- 重ね掛け可能で耐久力が大幅に上昇
- 高難易度・SPボス周回・対戦の安定感が段違い
👉 キズナリョクの許す限り“盛れるだけ盛る”のが基本
特に終盤は被ダメージが大きくなるため、火力よりもまず耐久を確保する方が安定します。
HP+300以上から耐久力の伸びを実感しやすく、終盤やSPボス戦では優先度がさらに高くなります。
アビリティウェーブとは
アビリティウェーブは、装備することでキャラクターを強化できるシステムです。
ブラザーのキズナリョクの分だけアビリティを自由に装備できます。
主な効果
- HP増加
- バトル補助(バリア・スーパーアーマーなど)
- フォルダ制限の拡張
- チャージショット強化
など、戦闘に直結する重要な効果を持っています。
主な入手方法
■ レスキューボーナス
最も入手機会が多い方法。
ウイルス戦でデンパくんを傷つけずに勝つことでアビリティを入手するときがあります。
■ 固定入手(青色ミステリーウェーブ・隠しポイントなど)
特定の場所を調べることで入手可能。
「掘る系」など隠し要素は見逃しやすいので注意。
■ ランダムドロップ(緑色ミステリーウェーブ)
特定エリアでランダム入手。
狙う場合は周回が必要になります。
■ 人助けイベント
サブイベント報酬として入手。
高性能アビリティが手に入ることもあります。
■ 購入
電波商人から購入できます。簡単に入手出来る点が良いです。
■ 暗号メール
強力なアビリティがいくつか貰えます。
アビリティウェーブ一覧・入手場所
※消費キズナリョクが低いものほど効率が良いため、同じ効果でも数値違いを比較して選ぶのが重要です。
| 名前 | 消費P | 入手場所 | 説明 |
|---|---|---|---|
| HP+50 | 80 |
|
最大HPを50増加 |
| 70 |
|
||
| 60 |
|
||
| 50 |
|
||
| HP+100 | 150 |
|
最大HPを100増加 |
| 135 |
|
||
| 115 |
|
||
| 100 |
|
||
| HP+200 | 240 |
|
最大HPを200増加 |
| 225 |
|
||
| 205 |
|
||
| 190 |
|
||
| HP+300 | 360 |
|
最大HPを300増加 |
| 330 |
|
||
| 300 |
|
||
| 270 |
|
||
| HP+400 | 420 |
|
最大HPを400増加 |
| 400 |
|
||
| 380 |
|
||
| 360 |
|
||
| HP+500 | 500 |
|
最大HPを500増加 |
| 460 |
|
||
| 430 |
|
||
| 300 | |||
| アンダーシャツ | 60 |
|
残りHP以上のダメージを受けても、 HP1で耐える |
| 50 |
|
||
| 20 |
|
||
| 5 | |||
| ファーストバリア | 45 |
|
バトルの最初からバリアを張った状態で 戦闘開始する |
| 40 |
|
||
| 30 |
|
||
| 20 |
|
||
| フロートシューズ | 240 |
|
パネルの影響を受けない |
| 225 |
|
||
| 210 |
|
||
| 190 |
|
||
| リフレクト | 280 |
|
ガードしたときに攻撃を少しだけ跳ね返す |
| 250 |
|
||
| 210 |
|
||
| 160 |
|
||
| スーパーアーマー | 600 |
|
|
| メガクラス+1 | 340 |
|
フォルダに入れられるメガクラスバトルカードの 枚数を1枚増やす |
| 300 |
|
||
| 260 |
|
||
| 170 | |||
| ギガクラス+1 | 500 |
|
フォルダに入れられるギガクラスバトルカードの 枚数を1枚増やす |
| 460 |
|
||
| 440 |
|
||
| 250 | |||
| チャージV | 90 |
|
チャージショットがヒットすると、 その斜め後方にも誘爆する |
| 80 |
|
||
| 70 |
|
||
| 50 |
|
||
| チャージクロス | 150 |
|
チャージショットがヒットすると、 その斜め前後にも誘爆する |
| 130 |
|
||
| 110 |
|
||
| 90 |
|
||
| チャージS | 200 |
|
チャージショットがヒットすると、 その周囲1マスにも誘爆する |
| 180 |
|
||
| 160 |
|
||
| 140 |
|
||
| チャージグリーン | 170 |
|
チャージショットをヒットさせると、 その場所をクサムラパネルにする |
| 150 |
|
||
| 120 |
|
||
| 100 |
|
||
| チャージアイス | 170 |
|
チャージショットをヒットさせると、 その場所を1/2の確率でアイスパネルにする |
| 160 |
|
||
| 130 |
|
||
| 110 |
|
||
| チャージP | 150 |
|
チャージショットをヒットさせると、 1/2の確率でマヒさせ、かつその場所を パラライズパネルにする |
| 140 |
|
||
| 110 |
|
||
| 50 | |||
| チャージゼツエン | 150 |
|
チャージショットをヒットさせると、 その場所をゼツエンパネルにする |
| 140 |
|
||
| 120 |
|
||
| 90 |
|
||
| チャージポイズン | 220 |
|
チャージショットをヒットさせると、 その場所を毒沼パネルにする |
| 200 |
|
||
| 180 |
|
||
| 70 | |||
| イナズマケン | 30 |
|
バトルの開始時、サンダーベルセルクに変身 |
| フウマシュリケン | 30 |
|
バトルの開始時、グリーンシノビに変身 |
| キョウリュウセキ | 30 |
|
バトルの開始時、ファイアダイナソーに変身 |
| ファーストオーラ | 250 |
|
バトルの最初からオーラを張った状態で 戦闘開始する |
| オートロックオン | 600 |
|
常にロックオンをしている状態になる |
| サイドセレクト | 600 |
|
カスタム画面でカードを横並びでも選べるようになる |
| クイックゲージ | 500 |
|
カスタムゲージの溜まる速度が速くなる |
| ユーモアワード | 1 |
|
装備するとLボタンでウォーロックと会話する内容が おもしろくなる |
| ユーモアバスター | 1 |
|
装備するとロックバスターの音が犬の鳴き声になる |
優先して入手したいアビリティ
数が多くて迷う人向けに、特に重要なものをまとめます。
■ HPアップ系(最重要)
- HP+500や、必要キズナリョクが低いHP系
👉 まずはHPを盛る → その後に他を検討が基本
■ ファーストオーラ / ファーストバリア
- 余裕があればバリア系を入れると1ターン目の防御力が上がる
- 守備を高めたい場合は、オーラ
- 余ったキズナリョクが少ない場合はバリア
性能は高いが、装備は要検討のアビリティ
■ 要検討のアビリティ
- サイドセレクト
- クイックゲージ
- スーパーアーマー
- オートロックオン
これらは非常に強力な効果を持つアビリティですが、消費キズナリョクが重いのがネックです。
その分、HPアップ系に割ける枠が減り、最大HPが下がってしまうため、耐久面が不安定になりやすい点には注意が必要です。
また、これらの効果はトライブ固有の能力としても発動できるため、無理にアビリティで補う必要はありません。
これらの効果を使いたい場合は対応するトライブのバージョンを選択すると、キズナリョクを温存できるのでおすすめです。
しかし、タイムアタックや対戦で火力・操作性を重視する場合は採用候補になります。
この記事が正解という訳では無いため、自分の使いたいアビリティを装備しましょう。
まとめ
アビリティウェーブは、装備次第で難易度や対戦での安定感が大きく変わる重要な要素です。
- キズナリョク最大は1300
- HPアップ系が最優先
- 残り枠で戦い方に合わせて調整
まずはHP系アビリティで安定感を確保し、その後に火力や耐久性・操作性を強化するアビリティを組み合わせるのが基本です。
特にSPボス周回や対戦では構成によって難易度が大きく変わるため、自分のプレイスタイルに合わせて調整していきましょう。
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