特性一覧

あくしゅう 技でダメージを与えた時10%の確率で相手をひるませる。 あめふらし 登場した時から5ターンの間、あめ状態にする。 かそく ターン終わりに素早さが1段階上がる。 カブトアーマー ― がんじょう HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 しめりけ 全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 じゅうなん まひ状態にならない。 すながくれ すなあらし状態の時、回避率が1.25倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。 せいでんき 接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。 ちくでん でんきタイプの技が効かず最大HPの1/4回復する。 ちょすい みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 どんかん メロメロ状態・ちょうはつ状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 ノーてんき あらゆる天気の影響をなくす。 ふくがん 技の命中率が1.3倍になる。 ふみん ねむけ状態・ねむり状態にならない。 へんしょく ― めんえき どく状態・もうどく状態にならない。 もらいび ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 りんぷん 技の追加効果が効かない。 マイペース こんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。 きゅうばん ― いかく 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 かげふみ ゴーストタイプ以外の相手が交代できなくなる。 さめはだ 接触技を受けると、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。 ふしぎなまもり ― ふゆう 地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態・どくびし状態・ねばねばネット状態が効かない。 ほうし ― シンクロ 相手の技や特性によってどく状態・もうどく状態・まひ状態・やけど状態になると相手も同じ状態にする。 クリアボディ 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 しぜんかいふく 手持ちに戻ると状態異常が治る。 ひらいしん でんきタイプの技を自分によせつける。その技は効かずに特攻が1段階上がる。 てんのめぐみ ― すいすい あめ状態の時、素早さが2倍になる。 ようりょくそ にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。 はっこう 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 トレース 登場した時相手の特性と同じ特性になる。 ちからもち 物理技の威力が2倍になる。 どくのトゲ 接触技を受けると30%の確率で相手をどく状態にする。 せいしんりょく 相手の攻撃にひるまずいかくも効かない。 マグマのよろい こおり状態にならない。 みずのベール ― じりょく ― ぼうおん 音の技が効かない。 あめうけざら あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 すなおこし 登場したときから5ターンの間、すなあらし状態にする。 プレッシャー 自分に対し、相手の使う技のPPを1多く減らす。 あついしぼう ほのおタイプ こおりタイプの技で受けるダメージが半減する。 はやおき ねむり状態になっても2倍の早さで目覚める。 ほのおのからだ 接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。 にげあし ― するどいめ 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 かいりきバサミ 相手の技や特性で攻撃を下げられない。 ものひろい 自分が道具を持っていない時、自分以外のポケモンが消費した道具をターン終わりに拾ってくる。 なまけ ― はりきり 物理技を使用する時自分の攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。 メロメロボディ 異性から接触技を受けると30%の確率で相手をメロメロ状態にする。 プラス プラスかマイナスの特性を持つ味方が場にいると自分の特攻が1.5倍になる。 マイナス 「プラス」か「マイナス」の特性を持つポケモンが味方にいると自分の特攻が1.5倍になる。 てんきや 天気の影響を受けてみずタイプ・ほのおタイプ・こおりタイプのどれかに変わる。 ねんちゃく 持っている道具を相手に奪われず失わない。 だっぴ ターン終わりに30%の確率で状態異常が治る。 こんじょう 状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 ふしぎなうろこ 状態異常の時、防御が1.5倍になる。 ヘドロえき ― しんりょく HPが最大HPの1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 もうか HPが最大HPの1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 げきりゅう HPが最大HPの1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 むしのしらせ HPが最大HPの1/3以下になるとむしタイプの技の威力が1.5倍になる。 いしあたま 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 ひでり 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 ありじごく ― やるき ねむり状態・ねむけ状態にならない。 しろいけむり 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 ヨガパワー 物理技の威力が2倍になる。 シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。 エアロック ― ちどりあし こんらん状態の時、回避率が2倍になる。 でんきエンジン でんきタイプの技が効かず、素早さが1段階上がる。 とうそうしん 相手と性別が同じ時技の威力が1.25倍に、違うと0.75倍になる。性別が不明の場合は通常の威力になる。 ふくつのこころ ひるむと素早さが1段階上がる。 ゆきがくれ ゆき状態の時、回避率が1.25倍になる。 くいしんぼう HPが1/4以下の時に食べるきのみをHPが1/2以下の時に食べてしまう。 いかりのつぼ 相手の攻撃が急所に当たると、自分の攻撃が6段階目まで上がる。 かるわざ 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。 たいねつ ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。やけど状態で受けるダメージも半減する。 たんじゅん ― かんそうはだ みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。あめ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8回復するが、にほんばれ状態の時、ターン終わりに最大HPの1/8減る。 ダウンロード ― てつのこぶし パンチの技の威力が1.2倍になる。 ポイズンヒール どく状態・もうどく状態になると、ターン終わりにHPが減らずに最大HPの1/8回復する。 てきおうりょく 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 スキルリンク 連続技を使うと最高回数まで出せる。 うるおいボディ あめ状態の時、ターン終わりに状態異常が治る。 サンパワー にほんばれ状態だと特攻が1.5倍になるが毎ターン最大HPの1/8減る。 はやあし 状態異常になると素早さが1.5倍になる。まひ状態の素早さが遅くなる効果も無視する。 ノーマルスキン ― スナイパー 急所に当てた時の威力が1.5倍ではなく2.25倍になる。 マジックガード 攻撃以外ではダメージが効かない。 ノーガード お互いの技の命中率が100%になる。 あとだし 同じ優先度の技の中で最後に行動する。 テクニシャン 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 リーフガード にほんばれ状態の時、状態異常にならない。 ぶきよう このポケモンが持っている道具は効果を発揮しない。 かたやぶり 相手の特性に関係なく技を出すことができる。例外となる特性もある。 きょううん きゅうしょアップ+1になる。 ゆうばく 接触技でひんしになると相手の最大HPの1/4のダメージを与える。 きけんよち 登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていると、そのことを察知できる。 よちむ ― てんねん 相手の能力の変化を無視して攻撃できる。相手の能力の変化を無視して攻撃を受ける。素早さは無視できない。 いろめがね ― フィルター 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 スロースタート ― きもったま ノーマルタイプかくとうタイプの技をゴーストタイプに当てることができる。いかくも効かない。 よびみず ― アイスボディ ゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。 ハードロック 効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。 ゆきふらし 登場した時から5ターンの間、ゆき状態にする。 みつあつめ ― おみとおし 登場した時、相手が持っている道具を知ることができる。 すてみ 自分もダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 マルチタイプ ― フラワーギフト ― ナイトメア ― わるいてぐせ 自分が道具を持っていない時、接触技を受けると相手の道具を盗んでしまう。 ちからずく 攻撃の追加効果はなくなるが、1.3倍の威力で技を出すことができる。 あまのじゃく 能力の変化が逆転し、上がる時には下がり、下がる時には上がる。 きんちょうかん 相手のきのみを食べられなくさせる。 まけんき 相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。 よわき ― のろわれボディ 技のダメージを受けると、30%の確率で4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。 いやしのこころ ターン終わりに、状態異常の味方を50%の確率で治す。 フレンドガード 味方が受けるダメージを3/4にする。 くだけるよろい 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 ヘヴィメタル 自分の重さが2倍になる。 ライトメタル 自分の重さが1/2になる。 マルチスケイル HPが満タンの時に受けるダメージが半減する。 どくぼうそう ― ねつぼうそう ― しゅうかく 使ったきのみをターン終わりに50%の確率で作り出す。にほんばれ状態の時は必ず作り出す。 テレパシー 味方からの攻撃を回避する。 ムラっけ ターン終わりに能力のどれかが2段階上がり、別のどれかが1段階下がる。 ぼうじん すなあらし状態で受けるダメージが効かない。粉の技、特性も効かない。 どくしゅ 相手に接触技を当てると30%の確率でどく状態にする。 さいせいりょく 手持ちに戻ると最大HPの1/3回復する。 はとむね 相手の技や特性で防御を下げられない。 すなかき すなあらし状態の時、素早さが2倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。 ミラクルスキン ― アナライズ ターンの最後に技を出すと技の威力が1.3倍になる。 イリュージョン 手持ちの1番後ろのポケモンの姿で現れる。技のダメージを受けると元に戻る。 かわりもの 目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。 すりぬけ 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 ミイラ 接触技を受けると相手の特性を「ミイラ」にする。 じしんかじょう 攻撃で相手を倒すと攻撃が1段階上がる。 せいぎのこころ あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 びびり ― マジックミラー 相手の変化技を受けずに相手に跳ね返す。 そうしょく くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 いたずらごころ 変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。 すなのちから すなあらし状態の時、いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。すなあらし状態のダメージを受けない。 てつのトゲ ― ダルマモード ― しょうりのほし ― ターボブレイズ ― テラボルテージ ― アロマベール 自分と味方は、メロメロ状態、ちょうはつ状態、連続不可状態、わざふうじ状態、かいふくふうじ状態、アンコール状態にならない。 フラワーベール 味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。 ほおぶくろ きのみを食べた時、その効果に加えて最大HPの1/3回復する。 へんげんじざい 登場するたび1回だけ自分が出す技と同じタイプに変化する。 ファーコート 物理技で受けるダメージが半減する。 マジシャン 自分が道具を持っていない時技でダメージを与えた相手の道具を奪う。 ぼうだん 弾の技が効かない。 かちき 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 がんじょうあご 噛む技の威力が1.5倍になる。 フリーズスキン ノーマルタイプの技がこおりタイプになり、威力が1.2倍になる。 スイートベール 自分と味方は、ねむり状態・ねむけ状態にならない。 バトルスイッチ 攻撃技を出すとブレードフォルムに、技の「キングシールド」を出すとシールドフォルムに変化する。 はやてのつばさ HPが満タンの時、ひこうタイプの技の優先度が1上がる。 メガランチャー 波動の技の威力が1.5倍になる。 くさのけがわ ― きょうせい 味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。 かたいツメ 接触技の威力が1.3倍になる。 フェアリースキン 自分のノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。 ぬめぬめ 接触技を受けると相手の素早さを1段階下げる。 スカイスキン ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。 おやこあい 攻撃技が2回の連続攻撃になる。2回目の攻撃は0.25倍の威力になるが、技の効果は2回分発動する。元から連続攻撃の技や、ダブルバトルで攻撃が2体以上に当たるときは発動しない。 ダークオーラ ― フェアリーオーラ 全員のフェアリータイプの技の威力が1.33倍になる。 オーラブレイク ― はじまりのうみ ― おわりのだいち ― デルタストリーム ― じきゅうりょく 技のダメージを受けると防御が1段階上がる。 にげごし ― ききかいひ ― みずがため ― ひとでなし どく状態・もうどく状態の相手を攻撃すると必ず急所に当たる。 リミットシールド ― はりこみ ― すいほう ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。 はがねつかい ― ぎゃくじょう 相手の攻撃でHPが1/2以下になると特攻が1段階上がる。 ゆきかき ゆき状態の時、素早さが2倍になる。 えんかく 使う技が接触技ではなくなる。 うるおいボイス 音の技がみずタイプになる。 ヒーリングシフト ― エレキスキン ― サーフテール エレキフィールド状態の時、素早さが2倍になる。 ぎょぐん ― ばけのかわ ばけたすがたの時に技のダメージを受けるとダメージの代わりに最大HPの1/8を消費し、ばれたすがたへと変わる。 きずなへんげ ― スワームチェンジ ― ふしょく はがねタイプ・どくタイプの相手もどく状態・もうどく状態にできる。 ぜったいねむり ― じょおうのいげん 自分と味方に対し、相手は先制技を使えない。 とびだすなかみ 相手に倒されたとき、HPの残りのぶんだけ相手にダメージをあたえる。 おどりこ ― バッテリー ― もふもふ ― ビビッドボディ ― ソウルハート ― カーリーヘアー ― レシーバー 倒された味方の特性と同じ特性になる。 かがくのちから ― ビーストブースト ― ARシステム ― エレキメイカー 戦闘に出た時、場を「エレキフィールド」にする。地面にいるポケモンは眠らなくなる。でんきタイプの威力が1.3倍になる。 サイコメイカー ― ミストメイカー ― グラスメイカー ― メタルプロテクト ― ファントムガード ― プリズムアーマー ― ブレインフォース ― ふとうのけん ― ふくつのたて ― リベロ ― たまひろい ― わたげ ― スクリューおびれ ― ミラーアーマー 自分が受ける能力の下げる効果を受けずに相手に跳ね返す。 うのミサイル ― すじがねいり 技を引き受ける特性や技の影響を無視する。 じょうききかん ― パンクロック ― すなはき 技のダメージを受けた時から5ターンの間、すなあらし状態にする。 こおりのりんぷん ― じゅくせい 食べるきのみの効果が2倍になる。 アイスフェイス ― パワースポット ― ぎたい フィールドによって自分のタイプが変わる。場がエレキフィールド状態だとでんきタイプ、グラスフィールド状態だとくさタイプ、サイコフィールド状態だとエスパータイプ、ミストフィールド状態だとフェアリータイプになる。 バリアフリー 登場したときに相手の場と味方の場のひかりのかべ状態・リフレクター状態・オーロラベール状態を解除する。 はがねのせいしん ― ほろびのボディ ― さまようたましい 接触技を受けると相手と特性を入れ替える。 ごりむちゅう ― かがくへんかガス ― パステルベール ― はらぺこスイッチ ターンの終わりにまんぷくもようとはらぺこもようの交互に姿が変える。 クイックドロウ 30%の確率で同じ優先度の技の中で最初に行動する。 ふかしのこぶし 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して、本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 きみょうなくすり 登場した時に、味方の能力変化を元に戻す。 トランジスタ ― りゅうのあぎと ― しろのいななき ― くろのいななき ― じんばいったい ― じんばいったい ― とれないにおい ― こぼれダネ ― ねつこうかん ― いかりのこうら ― きよめのしお 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 こんがりボディ ― かぜのり ― ばんけん ― いわはこび ― ふうりょくでんき ― マイティチェンジ 場に出てから手持ちに戻るとマイティフォルムに変化する。 しれいとう ― でんきにかえる 技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。 こだいかっせい ― クォークチャージ ― おうごんのからだ ― わざわいのうつわ ― わざわいのつるぎ ― わざわいのおふだ ― わざわいのたま ― ひひいろのこどう ― ハドロンエンジン ― びんじょう 相手の能力が上がった時、自分も同じように能力が上がる。 はんすう きのみを食べた次のターン終わりまた同じきのみを1度だけ食べる。 きれあじ 切る技の威力が1.5倍になる。 そうだいしょう 登場した時、その戦闘で倒された手持ちのポケモン1体につき技の威力が10%上がる。最大で50%まで上がる。 きょうえん ― どくげしょう 物理技のダメージを受けると相手の場をどくびし状態にする。 テイルアーマー 自分と味方に対し、先制技を使えない。 どしょく じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 きんしのちから ― しんがん ― かんろなミツ 登場した時、相手の回避率を1段階下げる。1回の戦闘で1度しか発動しない。 おもてなし 登場した時、味方のHPをその味方の最大HPの1/4回復する。 どくのくさり ― おもかげやどし ― テラスチェンジ ― テラスシェル ― ゼロフォーミング ― どくくぐつ ― かんつうドリル 接触技を使う時、相手の守りの効果を無視して本来の1/4のダメージを与える。相手の守りの効果以外は発動される。 ドラゴンスキン ノーマルタイプの技がドラゴンタイプになり、威力が1.2倍になる。 メガソーラー 天気がにほんばれ状態でなくても、にほんばれ状態として技を使うことができる。 とびだすハバネロ 技のダメージを受けると相手をやけど状態にする。 うなぎのぼり 技で相手を倒したとき、自分の一番高い能力が倒した数だけ上がる。じめんタイプの技を受けない。 ほのおのたてがみ ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 オーラガード 接触技で受けるダメージが半分になる。